Spieleentwicklung · Godot · München
Spieleentwicklung
aus München – indie.
Spiele und interaktive Erlebnisse mit Godot: vom Prototyp bis zum Release in den Stores. Ob eigenes Spiel, Werbe-Game für deine Marke oder Gamification für dein Produkt, du sprichst direkt mit dem Entwickler.
Was du bekommst
Nicht nur spielbar.
Released.
Viele Spielideen bleiben Prototypen. Der Unterschied ist der Weg in den Store: Polishing, Monetarisierung, Review-Prozesse. Genau diesen Weg bin ich mit eigenen Spielen mehrfach gegangen.
Godot als Basis
Eine moderne, quelloffene Engine ohne Lizenzkosten: schlank für 2D und Mobile, exportierbar für iOS, Android und Web. Dein Projekt gehört dir, ohne Anbieter-Lock-in.
Design aus einer Hand
Game-Design, Grafik-Richtung und Entwicklung von derselben Person. Spielgefühl, Optik und Technik entstehen zusammen, nicht in getrennten Abteilungen.
Vom Prototyp zum Release
Erst wird die Kernmechanik spielbar gemacht und getestet, dann ausgebaut. So fließt das Budget in ein Spiel, das funktioniert, nicht in Features, die niemand braucht.
Monetarisierung integriert
In-App-Käufe und Abos über StoreKit, Werbung über AdMob, wenn es passt. Eingebaut von Anfang an, statt nachträglich übergestülpt.
Auch Multiplayer
Server-gestützte Features wie Accounts, Bestenlisten oder Echtzeit-Multiplayer setze ich mit Nakama und Docker um, inklusive Betrieb und Deployment.
Games für Marken
Werbe-Games und Gamification für Unternehmen: ein kleines Browser-Spiel zu deiner Marke, eingebettet in deine Website, bleibt länger im Kopf als jede Anzeige.
Ablauf
So läuft's.
01 · Gespräch
Verstehen, worum es geht
Ein kurzes Gespräch über deine Idee, die Zielplattform und dein Budget. Am Ende steht ein konkretes Angebot mit klarem Umfang, keine Überraschungen später.
02 · Prototyp
Kernmechanik spielbar machen
Die zentrale Spielmechanik entsteht als spielbarer Prototyp. So merkst du früh, ob sich die Idee gut anfühlt, bevor Budget in Grafik und Umfang fließt.
03 · Produktion
Content, Grafik & Polishing
Level, Grafiken, Sound und die vielen Details, die ein Spiel rund machen. Zwischenstände bekommst du regelmäßig als spielbare Builds, per TestFlight oder direkt im Browser.
04 · Release
Stores & danach
Store-Einträge, Review-Prozesse und Veröffentlichung für iOS, Android oder Web. Auf Wunsch betreue ich das Spiel auch danach: Updates, neue Inhalte, Events.
Referenzen
Aus der Praxis.
Häufige Fragen
FAQ.
Spielidee in München?
Bereit für
dein Spiel?
Schreib mir ein paar Sätze zu deiner Idee: Genre, Plattform, Zeitrahmen, Budget. Ich melde mich innerhalb von 24h zurück.
